畜力(ためる/Accumulate)是練功很好用的技能,不需攻擊敵人就可以獲得經驗和JP。投石則是最早可以學到的遠距離攻擊技能。
☆ 見習戰士拉姆薩(ラムザ/Ramza)
主角拉姆薩的見習戰士,在第二章可以學到好用的激勵(はげます/Cheer Up),以百分之百的機率提升Brave值(話術士的提升Brave技能失敗機率很高);第四章學到的吶喊(さけぶ/Scream)也相當好用。
最後一招的究極魔法(アルテマ/Ultima)無法以JP習得,必須以見習戰士承受特定敵人使用的究極魔法才能學會。
☆ 劍聖(剣聖/Holy Swordsman)
超強力的職業,可以使用所有的劍技。不動無明劍(不動無明剣/Stasis Sword)和無雙稻妻突(無双稲妻突き/Lightning Stab)是十字範圍攻擊,無雙稻妻突的距離較長,攻擊力也較強。使用這些範圍招式時要注意,如果範圍內有自己人的話會打到自己人。
聖光爆裂破(Holy Explosion)是劍技中攻擊力最強的技能,範圍是四方向直線五格。闇之劍(闇の剣/Dark Sword)可吸收HP。
☆ 騎士(ナイト/Knight)
騎士的戰技(戦技/Battle Skill)可以破壞敵人的裝備和減弱敵人的能力,距離和普通攻擊的距離一樣,因此利用這一點,將職業轉成道具士或話術士或弓使(裝上銃裝備可能或弓裝備可能的技能也可以),裝備銃或弓箭,就可以遠遠的破壞敵人的裝備了,遇到強敵時很好用。
要快速減低敵人的能力時,就轉成忍者或裝上二刀流,一次砍SPEED砍4點,沒幾回合敵人就動彈不得了。
☆ 白魔道士(白魔道士/Priest)
主要學回復魔法和神聖魔法(ホーリー/Holy),學會回復魔法後就不需再使用道具回復HP。神聖魔法威力極強而且無視魔法迴避,雖然耗用MP很高,但搭配算術不需耗費MP的特性,成為遊戲中主力的攻擊法術。
☆ 黑魔道士(黒魔道士/Wizard)
優先學雷屬性魔法,原因是因為第二章後段就可以買到全體雷無效的配件,搭配算術技能十分好用。
☆ 格鬥家(モンク/Monk)
氣卦(チャクラ/Chakra)和見習戰士的畜力類似,不需攻擊敵人就可獲得經驗和JP,一些沒有見習戰士的特殊角色可以用這個技能練功。
地烈斬(Earth Slash)是距離很長的直線攻擊。反應技能的識破(ハメドる/Hamedo),可以在敵人物理攻擊前反擊,是相當優秀的反應技能,缺點是敵人要在自己的攻擊範圍內才會發動。
支援技能的格鬥(格闘/Martial Arts)可以增加空手的攻擊力,也是非常的強勢,如下所述搭配忍者的二刀流更是強悍。
☆ 格鬥忍者(Ninja)或二刀流格鬥家
格鬥家雖然無法裝備武器,但攻擊力可是所有職業中數一數二的,在初期一下就有200點以上的攻擊力,再裝上二刀流(Two Swords)後就可以攻擊二次,足以將一般的敵人一擊斃命。或者將忍者裝上格鬥家的技能格鬥(記得要把武器拆下),也有同樣的效果,但忍者速度較快更好用。
實例:在只要打倒一個人就能獲勝的戰役中,讓忍者瞬間移動到此人面前,使出二次攻擊,戰鬥就結束了,非常的快。
☆ 時魔道士(Time Mage)
主要是要學移動技能的瞬間移動(テレポ/Teleport),成功機率在自己移動範圍內為100%,之後每超過一格成功機率降低90%,例如超過移動範圍一格成功機率為90%,超過兩格為81%,超過三格為72.9%。如果使用模擬器的話,搭配即時存讀檔功能,更是IMBA。
另外反應技能的MP轉換(MPすり替え/MP Switch)也非常優秀,效果是HP傷害轉換成MP傷害,物理魔法傷害都有效果,由於這遊戲基本上用不到MP,因此推薦遊戲後期裝備此技能。
☆ 侍(Samurai)
主要是學反應技能空手入白刃(白刃取り/Blade Grasp),效果是迴避所有方向的物理攻擊,缺點是對一些物理技能無效。遇到有這類物理技能的敵人時,這些敵人會為了避開空手入白刃而只用物理技能攻擊,使得空手入白刃無用武之地。
☆ 算術士(Calculator)
算術士的算術(Math Skill)是非常強的技能,可以使用黑魔法、白魔法、時魔法與陰陽術,且不須消耗MP也不須要時間來吟唱,雖然算術士的速度很慢,但練完算術士的技能後再轉白魔導士或黑魔導士,裝備上增加SPEED的道具,就可以一上場就把轟掉所有敵人大半的HP。
算術唯一的缺點是會打到自己人,但這點可以用裝備來預防,例如在第二章就能買到雷無效的配件橡膠鞋(ラバーシューズ/Rubber Shoes),給我方全體裝上後,上場就算CT3或4或5的大雷電(サンダガ/Bolt 3),幾乎可以打到敵我方全部,然後對我方全部無效。在更後面的階段可以買到聖吸收的防具變色龍長袍(カメレオンローブ/Chameleon Robe)和防石化的配件玉製手環(ヒスイの腕輪/Jade Armlet),只要使用幾次白魔法的神聖魔法或陰陽術的碑封印(Petrify),可以在兩三回合內結束一場戰鬥。
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