《FF16》「效能模式」會掉幀? 如何改善「主機過熱」與「動態模糊」問題? 畫質模式與效能模式差異解說

《FF16》選擇「畫質模式」時,畫面幀數上限為 30fps;選擇「效能模式」時,畫面幀數上限可到 60fps,但過場劇情時仍然鎖 30fps。

雖然選擇「效能模式」時畫面畫面幀數上限提高到 60fps,但在一些場景與召喚獸戰鬥中會明顯掉幀。國外遊戲評測頻道 ElAnalistaDeBits 實測:

  • 開場鳳凰對決火之召喚獸的戰鬥中,最高大約是 50fps,有的地方會掉到 35fps 左右
  • 影片選擇測試的場景中,幀數在 35fps 到 45fps 之間跳動
  • 在一般戰鬥中大都能保持在接近 60fps

也就是說,開啟效能模式時,《FF16》還沒辦法達到全程 60fps。畫質模式與效能模式影像細節差異的部分,可以參考 ElAnalistaDeBits 頻道的比較影片。


另一評測頻道 Digital Foundry 指出,戰鬥時的高幀率是犧牲解析度來達成,戰鬥時的解析度會下降到720P。

目前根據玩家回報,選擇「效能模式」時有些玩家會遇到 PS5 主機過熱的訊息。而選擇「畫質模式」的玩家大都表示沒有遇到過熱問題。因此若玩家選擇效能模式時遇到 PS5 主機過熱的情況,可以考慮改為「畫質模式」,或是改善 PS5 的散熱情況。

在《FF16》發售前 6 月 17 日的特別節目中,吉田直樹製作人表示將會透過更新改善掉幀的問題,PS5 過熱當機的問題也正在和 SIE 合作調查。另外關於動態模糊的問題,吉田也表示正在檢討中,未來可能透過更新增加「變更動態模糊強度」或是「關閉動態模糊」的設定選項。
 

在發售後兩週 7 月 6 日時,《FF16》發布了 v1.03 版本更新,在主選單「系統」的選項中,新增了動態模糊與鏡頭的設定選項:
  • 可變更角色移動與鏡頭移動時的「動態模糊強度」。初始設定值為最大值 5,數字愈小時動態模糊強度越弱,設定為 0 時則會完全關閉動態模糊。
  • 可關閉移動時與攻擊時「鏡頭自動追蹤」的功能。
  • 鏡頭設定中的「左右移動速度」與「上下移動速度」,最大設定值從原本的 10 改為 20。



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