1. 在選擇指令之後按△鍵的話,會只執行目前的ATB計量表足夠執行的指令。按X鍵的話,則會取消尚未執行的指令。
2. 對敵人使用偵查術(ライブラ)不僅能得知敵人的情報,AI也會根據敵人的弱點來選擇指令。
3. 使用道具不會消耗ATB計量。
4. 進行切換後,經過12秒以上再度切換,ATB計量表會完全回復。
☆ ATB計量表累積速度
ATB格越多,單格累積速度越快
ATB Level
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累積一格ATB格時間
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累積全部ATB格時間
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2
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約1.6秒
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約3.2秒
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3
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約1.4秒
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約4.2秒
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4
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約1.1秒
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約4.3秒
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5
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約0.9秒
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約4.5秒
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6
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約0.8秒
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約4.7秒
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ヘイスト狀態: ATB累積速度+50%
スロウ狀態: ATB累積速度-50%
☆ 奇襲攻擊
在沒被敵人發現(敵人沒有顯示出「!」標誌)的情況下進入戰鬥,就能發動奇襲攻擊
此時所有的敵人的Chain Bonus都會上升到快要破防的數值
有沒有被發現是依照敵人的視野判定,從後方接觸敵人較容易發動奇襲攻擊
☆ 奇襲攻擊進階知識
1. 進入敵人視野後迅速逃離,待敵人轉身後,就能從敵人後方發動奇襲 。
2. 進入奇襲攻擊後,可以先使用地震術(クエイク|Quake)來延長連鎖的持續時間,之後再破防就可以讓敵人進入長時間的破防狀態。
☆ 煙霧道具(リザーブスモーク|Reserved Smoke)
在地圖上按L1鍵可以使用各種煙霧道具(リザーブスモーク),在戰鬥前就先幫我方施加強化魔法。
以下是煙霧道具的種類:
煙霧道具名稱 | 說明 |
パワースモーク|Power Smoke|力量煙霧 | 戰鬥開始時,我方全體ブレイブ、フェイス、ヘイスト效果 |
バリアスモーク|Barrier Smoke|障壁煙霧 | 戰鬥開始時,我方全體プロテス、シェル、ベール、ガッツ效果 |
スニークスモーク|Sneak Smoke|隱匿煙霧 | 不被敵人發現,從正面接觸敵人也能發動奇襲攻擊 |
エーテルスモーク|Ether Smoke|乙太煙霧 | 回復TP |
前三樣在第12章ブラウド・クラッド戰鬥後可以在商店エデン藥化學センター購買
第四樣エーテルスモーク無法直接在商店購買,不過還是可以花點功夫用以下方式量產
☆ エーテルスモーク量產方式
到モーグリワークス購買アクセルサッシュ(10000Gil),改到Lv.★
再到礦脈堂本舖買ムナール石(60000Gil),改造成エナジーサッシュ
解體エナジーサッシュ可獲得一個エーテルスモーク,也就是說成本約需7萬Gil。
☆ スニークスモーク避敵秘技
遇到不用煙霧很難閃躲的敵人時,使用スニークスモーク閃掉,然後在煙霧時限到之前接觸其他敵人
進入戰鬥後選擇restart重來,會發現スニークスモーク的數量沒有減少
☆ 三方混戰
第四章開始會遇到三方混戰的戰鬥,三方混戰時,只要互相攻擊的兩方敵人沒有任何ㄧ方被全部打倒
敵人就不會攻擊我方,因此三方混戰時的要點是平均的給予敵人傷害
另外要注意的是若敵人被另ㄧ方敵人打倒時,無法獲得CP
☆ AI攻擊對象
1. 當隊伍中有兩個以上的ATK時,ATK會分別攻擊不同的敵人
2. BLA會和隊伍中的ATK攻擊同一個敵人,若隊伍中沒有ATK,則會和領隊攻擊同一敵人
☆ 傷害值上限與顯示方式
沒裝備源式前臂(源氏の小手)時,傷害值上限為99999
裝備源式前臂之後,上限可以超過10萬
若傷害值超過100萬的話,傷害值只會顯示前6位數
例如傷害值為1234567的話,畫面上只會顯示234567。
相關影片: 如何確認超過100萬的傷害值,Youtube連結
☆ 魔法效果持續時間
1. 不同輔助魔法的效果持續時間不同,例如提升物理攻擊的ブレイブ魔法,持續時間是相對較短的。
2. 效果持續時間和職務等級、魔法攻擊數值有關。
3. 效果持續時間和強化對象的Chain Bonus有關,也就是說,對同一個對象連續使用強化魔法的話,後面使用的魔法會因為Chain Bonus比較高,而有較長的效果持續時間。
4. 裝飾品所自動附加的魔法效果並非永久的,而是時間到就會消失,而且持續時間比自己施放的魔法短的多(約1分鐘)。
☆ 魔法效果持續時間公式
魔法效果持續時間=(基本持續時間x受術者連鎖值+(施術者魔法攻擊/100))x補正
基本持續時間
不同技能的基本持續時間不同,例如ブレイブ是150秒,ブレイダ是30秒
連鎖值
連鎖值100%時乘以1,連鎖值200%時乘以2,連鎖值300%時乘以3,以此類推
補正
裝備技能「XX系持續UP」: 1.4倍
裝備技能「XX系持續UP改」: 1.8倍
連鎖技能「強化防禦XX%延長」: 1.3~1.7倍
Enhancer職務補正: 1.05倍~2.1倍
☆ 妨礙魔法成功機率
基本發生率x對象狀態耐性x連鎖值x補正
基本發生率
不同的技能基本發生率不同,例如デプロテ是40%,デス是1%
對象狀態耐性
每個敵人對不同的狀態都有不同的狀態耐性
連鎖值
連鎖值100%時乘以1,連鎖值200%時乘以2,連鎖值300%時乘以3,以此類推
即死魔法是特例,連鎖值不影響即死魔法成功機率
不過使用即死魔法時,敵人每多一種異常狀態,成功率上升1%
補正
裝備技能「XX系成功率UP」: 1.2倍
裝備技能「XX系成功率UP改」: 1.4倍
Jammer職務補正: 1.04倍~1.64倍
ベール狀態: 0.5倍
☆ 各角色固有技
各角色的固有技有不同的特性
1. 雷霆、薩茲的固有技,在敵人破防的情況下,每一下可以多增加約10%的Chain Bonus。
也就是說,這兩人的固有技適合用在破防後快速增加Chain Bonus。
2. 雷霆的固有技シーンドライブ,在使用時可以切換職務。例如在使用シーンドライブ時切換成攻擊手,就能在有攻擊手的能力加成的情況下使用シーンドライブ。
3. 冰雪、獠牙的固有技,在破防的情況下傷害值提升到8倍左右。
4. 香草的即死(デス)魔法,在敵人有多種弱化、妨害狀態的情況下,可以提高即死魔法成功的機率。
☆ 戰鬥結果計算方式
目標時間(目標タイム)計算
目標時間和敵人的HP、等級,我方的物理攻擊、魔法攻擊(取物理攻擊與魔法攻擊較大值)、ATB等級有關
上限為36000秒(10小時),敵方只有一體時下限為12秒,每多一體多4秒
裝備金時計時,目標時間增為1.1倍
分數計算
(1) 首先先將目標時間與戰鬥時間換算成秒,例如2:31就是2x60+31=151秒
(2) 戰鬥比例(バトルレート) = 10000/目標時間
(3) Score = 10000+戰鬥比例*(目標時間-戰鬥時間)
(4) 奇襲攻擊時分數再乘以1.2
例如目標時間是2:31,戰鬥比例就是10000/151=66
戰鬥時間是1:26時,分數就是10000+(151-86)*66=14290
Rank計算
分數和Rank的對應關係如下,Rank除了影響TP的回復量以外,還影響道具的獲得機率
分數
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Rank | 獲得稀有道具機率 | 獲得煙霧道具機率 |
13000以上
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★★★★★ | 5倍 | 無變化 |
12000~12999
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★★★★ | 3倍 | 無變化 |
9000~11999
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★★★ | 無變化 | 無變化 |
8000~8999
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★★ | 0倍 | 2倍 |
7000~7999
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★ | 0倍 | 4倍 |
0~6999
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0倍 | 8倍 |
在試玩版中,最大Chain數和Break數有列在戰鬥結果中
但在正式版中,最大Chain數和Break數不影響戰鬥評價
TP回復量計算
TP的回復量除了和戰鬥結果的Rank有關,也和敵人的等級有關
敵人的等級總合越高,TP的回復量越多。
Rank | TP回復量 |
★★★★★ | 敵人等級總合x8 |
★★★★ | 敵人等級總合x3 |
★★★ | 敵人等級總合 |
★★ | 敵人等級總合x1/2 |
★ | 敵人等級總合x1/4 |
敵人等級總合x1/8 |
在戰鬥系統方面阿,要怎麼樣讓A角色打A目標 讓B角色打B目標?
回覆刪除因為我是看到大大的影片,有個影片在打牌24那個。。 雷霆在打一個目
標,然後FAN在打後面的目標。
可以請大大教一下嗎,還有小弟是英文板的。
謝謝 希望大大你聽的懂我在說什麼。。
Attacker(美版是Commando)會和自己打不同的敵人
回覆刪除Blaster(美版是Ravager)會和自己打同一個敵人
所以要讓角色打不同的目標 最基本的做法就是將職務切成兩個Attacker
當然也有高級的技術
例如自己控制的角色1是ATK,角色2是BLA
讓目標停在A目標,但是不攻擊
等角色2開始打A目標後,自己控制的角色1反而去打B目標
這個技巧在打金剛龜時常常用到
阿原來如此~ 謝謝~ 還在努力中 哈哈 在第九章 賺錢還有CP中
回覆刪除對嚕,打到的東西是不是幾乎都可以賣掉阿?像是晶片那些的
有列在下面這頁的就是可是賣店的
回覆刪除http://www.wretch.cc/blog/eternalwind/12997402